射雕英雄传

FSR 4帧生成曝出Bug:一帧显示四倍时长!120帧像60帧_我的网站

纸牌屋第二季

一 |     8月24日消息,Hardware Unboxed近日使用慢动作摄像机对AMD FSR 4帧生成技术进行了帧节奏测试,结果显示FSR 4存在严重的画面抖动问题。

二 |     帧生成技术的原理是在两个真实渲染帧之间插入一个AI生成的中间帧,从而把帧率翻倍,比如基础帧率60fps,开启帧生成后输出120fps。    相信是涉事的倾斗罗里停在隧道中央。(视频截图)(新加坡讯)一辆总体高度逾4.5米的倾斗罗里凌晨驶入中央快速公路隧道,导致天花板坍塌,电管也脱落,造成须封锁车道9小时来维修,倾斗罗里司机被逮捕。    但这里有一个关键前提,真实帧和生成帧必须均匀交替显示,每帧在屏幕上停留的时间应该大致相同,玩家才会感受到流畅的120fps。《新明日报》报导,这起事故发生在昨天凌晨1时许,地点是靠近合乐路出口的中央快速公路(CTE)隧道。如果两帧的显示时长不一致,画面就会出现肉眼可见的卡顿和抖动,帧率数字再高也没有意义。根据网上流传的视频显示,事发时正值深夜,马路上有好几片从隧道天花板脱落的零件,受影响的道路约50米。    Hardware Unboxed用慢动作摄像机逐帧拍摄后发现,RX 9070 XT在开启FSR 4帧生成时,真实帧和生成帧的显示时长严重不均,一帧在屏幕上停留的时间大约是相邻帧的四倍。这意味着生成帧几乎一闪而过,玩家实际观感更接近60fps而不是120fps。天花板也有不少零件以及电管悬挂著,看起来摇摇欲坠,十分危险。    测试覆盖了多款游戏,没有一款能做到均匀的帧节奏,其中《战神:诸神黄昏》《赛博朋克2077》《四海兄弟:故乡》《刺客信条:黑旗重制版》《生化危机安魂曲》《心灵杀手2》和《红色沙漠》表现最差,《无主之地4》和《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》情况稍好但问题依然存在。视频显示,进入隧道的车辆须避开那些掉落在地上的零件才能继续行驶,有一辆倾斗罗里停在前方,相信正是涉事车辆。    开启垂直同步也无法解决,Hardware Unboxed在部分游戏中测试了垂直同步配合帧生成的方案,帧节奏问题没有任何改善。     而且这个问题似乎并非FSR 4独有,据报道,AMD从FSR 3引入帧生成技术时就存在同样的帧节奏缺陷,至今没有修复。    

         

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三 | 当时正搭德士路过该处的布莱恩受访时透露,自己在隧道里堵车近30分钟。“当时凌晨1时许,有很严重的阻塞,后来才看到天花板脱落,不过也不知道原因,感到有点惊讶。

四 | 总共堵了大概25到30分钟。”现场还有不少当局人员在勘察和指挥交通。

五 | 不少民众在视频贴文留言猜测,相信是倾斗罗里超出隧道的高度限制,才导致天花板的灯被毁坏。陆路交通管理局在凌晨1时连发两文,通知民众隧道发生意外。警察受询时证实接获这起事故,事故中无人受伤。一名39岁的倾斗罗里司机因驾驶的重型车辆总体高度超过了4.5米,且未由警察或辅警护送而被捕。案件还在调查中。

六 | 事故造成隧道天花板脱落,零件散落在马路上。(取自网络)2通道关闭事故导致两条通道关闭,一度造成交通阻塞。

七 | 陆交局受询时说,事发后第一条以及第二条车道被封锁。民众只能使用第三条通道。而第一和第二条通道则是在昨早10时20分才恢复使用,总共关闭了9个小时。视频也显示,事发后许多车辆被拦停在隧道外,造成一度堵塞,直到当局关闭了两个车道,才开放剩馀车道让车辆通行。陆交局也透露,这起事故造成了隧道灯以及车道使用标志受损,不过隧道结构并未受损,受损的设备也将在稍后更换。

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Published on:18:07:47


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